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직무소개
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넷마블 자소서 작성 고민
안녕하세요 현재 넷마블 자소서를 작성하고 있는 취준생입니다. 그 중에서 4번 문항이 넷마블 IP를 통해 "어떤 콘텐츠를 기획하고 제작할지"를 제안하는 문항인데, 해당 문항에서 묻는 게 너무 모호하다는 생각이 들어서 고민입니다. 직무는 'IP사업'인데 해당 문항을 통해서 '~~~한 게임을 만들겠다' 라는 내용을 어필해도 문제가 없을까요? 콘텐츠라는 범위를 어디까지 받아들여야 할지가 고민입니다 ㅠ
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AI가 현직자의 조언을 분석해서 나에게 맞는 답변을 제공해드려요.
게임 개발자(프로그래머)가 국내 게임 회사에 취직할 때 필요한 자격증이 있을까요?
현재 게임 프로그래머로 국내 게임 회사에 취직하는 것을 목표로 하고 있는 대학생입니다. 국내 게임 회사에 취직하기 위해서 자격증이 필요한가요? 이전에 이런 질문을 몇몇 게임 관련 종사자에게 물어보면 그 답은 반반이었습니다. 게임 회사에 취직하기 위해 컴퓨터활용능력과 같은 자격증이 필요하거나 혹은 딱히 필요하지 않다고 하기도 했습니다. 게임 회사에 취직하기 위해서는 이렇게 자격증을 따는 것이 도움이 될까요?
게임ux 개선할 때 어떤 것들을 고려해야할까요? (어떤 것들이 게임ux디자이너의 소관이 아닐까요?)
안녕하세요, 최근 게임 회사 게임 ux에 지원하여 당사 게임을 하나 고르고 ux 개선안을 작성하라는 과제를 받았습니다. 한 모바일 RPG게임을 플레이해보며 자잘한 사용성 문제, 게임 플레이 시 흐름이 끊기는 스토리 전개, 지루한 게임 조작법 등의 문제를 발견했습니다. 이 모든 것들이 사용자 경험에 영향을 미치는 것은 알지만 게임UX디자이너와 게임 (레벨/시나리오 등) 기획자 중 누구의 업무에 더 가까운지 잘 모르겠습니다. 혹시라도 제 소관이 아닌 부분을 건들이면 직무 이해도가 낮다고 생각할실까봐 걱정입니다. - 매끄럽지 않은 스토리 전개, 플로우 - 지루한 게임 조작법 - 캐릭터 밸런싱 붕괴 - 플레이어 간 매칭 시 밸런싱 - 극강 게임 난이도 이들 중 확실히 게임UX디자이너의 업무에 더 가까운 것은 무엇인가요? 게임UX를 개선하라고 하라는 과제를 줄 때 지원자는 어떤 것들을 고려해야하나요? 마지막으로, 이러한 과제를 받았을때 사용자 조사 (인터뷰)는 필수일까요?
넷마블 테스트 (인사직무, 필기시험)
안녕하세요, 이번주 일요일에 넷마블 신입공채 필기시험을 볼 예정입니다. 인사직무로 지원하였는데, 어떻게 준비를 해야할지 가늠하기가 너무 어렵네요ㅠ 혹시 현직자 분들이나 경험이 있으신 분들 조언해주시면 감사하겠습니다.
게임업계 마케팅 직무
안녕하세요 넷마블 최종 면접 남은 취준생입니다. 현재 온라인 마케팅 경력 1년 6개월 정도 있습니다. 이번에 지원하는 마케팅 직무가 온오프라인을 다하는 IMC마케팅입니다. 혹시 넷마블 현직자 또는 넷마블이 아니더라도 게임 산업 마케팅 현직자가 계신다면 온라인 마케팅 활동과 오프라인 마케팅 활동으로 어떤 업무를하는지 상세하게 알려주시면 감사하겠습니다. 그리고 어떠한 역량을 어필하면 좋을지 혹은 기여방안을 어느 방향으로 잡을지도 조언해주시면 감사하겠습니다.
게임업계 마케팅 직무
안녕하세요 넷마블 최종 면접 남은 취준생입니다. 현재 온라인 마케팅 경력 1년 6개월 정도 있습니다. 이번에 지원하는 마케팅 직무가 온오프라인을 다하는 IMC마케팅입니다. 혹시 넷마블 현직자 또는 넷마블이 아니더라도 게임 산업 마케팅 현직자가 계신다면 온라인 마케팅 활동과 오프라인 마케팅 활동을 구체적으로 어떤 업무를하는지 알려주시면 감사하겠습니다. 그리고 면접에서 어떠한 역량을 어필하면 좋을지 혹은 기여방안을 어느 방향으로 잡을지도 조언해주시면 감사하겠습니다.
게임 개발 경험이 없는 신입 구직자로써, 게임개발자가 되려면?
게임 클라이언트 개발을 하고 싶은 대학생입니다. 내년 2월 졸업예정이어서 이번학기 내내 열심히 이력서를 써봤는데, 넥슨이나 엔씨소프트같은 곳도 써봤지만 떨어졌고, 블루홀은 면접에서 떨어지고,,, 결국은 다 떨어졌습니다. 작은 규모의 게임회사들도 많이 가봤지만 그런 곳일수록 신입이더라도 어디서 게임 개발을 해 본 경험이 있는지 물어보는게 많더라고요.. 게임 개발 쪽으로 가려면 게임 아카데미를 거쳐 포트폴리오를 만들고 그러는 것이 도움이 많이 될까요? 아니면 아예 다른 업계에서 일하다가 다시 게임 쪽으로 올 수 있을까요? 게임 개발 경험이 없고, 갓 대학을 졸업하여 신입 채용에 지원하는 학생에게 조언 부탁드립니다 ㅠㅠ 일단 지금 알고리즘 문제 풀면서 코딩은 계속 하고 있고, 유니티 튜토리얼 보면서 공부하고 있습니다. 솔직한 조언 부탁드립니다!
게임 클라이언트 개발을 하고 싶은 대학생입니다.
게임 클라이언트 개발을 하고 싶은 대학생입니다. 내년 2월 졸업예정이어서 이번학기 내내 열심히 이력서를 써봤는데, 넥슨이나 엔씨소프트같은 곳도 써봤지만 떨어졌고, 블루홀은 면접에서 떨어지고,,, 결국은 다 떨어졌습니다. 작은 규모의 게임회사들도 많이 가봤지만 그런 곳일수록 신입이더라도 어디서 게임 개발을 해 본 경험이 있는지 물어보는게 많더라고요.. 게임 개발 쪽으로 가려면 게임 아카데미를 거쳐 포트폴리오를 만들고 그러는 것이 도움이 많이 될까요? 아니면 아예 다른 업계에서 일하다가 다시 게임 쪽으로 올 수 있을까요? 게임 개발 경험이 없고, 갓 대학을 졸업하여 신입 채용에 지원하는 학생에게 조언 부탁드립니다 ㅠㅠ 일단 지금 알고리즘 문제 풀면서 코딩은 계속 하고 있고, 유니티 튜토리얼 보면서 공부하고 있습니다. 솔직한 조언 부탁드립니다!
게임 마케팅
게임 회사에서 마케팅 업무를 하고 싶어서 게임 뉴스도 매일 읽어보고 게임 블로그도 꾸준히 운영하고 있습니다. 개인적으로 게임 마케팅 공부도 하고, 넷마블에 취직하고 싶어서 넷마블 게임도 꾸준히 하고 있습니다. 하지만 이것들로는 부족하다고 느낍니다. 어떤 것들을 해야 게임회사 마케팅 부서 취직에 큰 도움이 될까요..?
넷마블 자소서 내용입니다.
상기 서술한 사항 외 경력 관련하여 추가하실 내용이 있다면 자유롭게 기술해 주세요.(유관 동호회 활동, 블로그 운영, 수상경력, 사회봉사, 강의, 외국어 특기사항 등) 본 문항을 자유 자소서의 \'전공 및 경력 사항\'이라는 항목으로 이해해도 되는건가요?
넷마블 면접 질문입니다
서비스 기획 직무에 대해 알려진 게 매우 없어 준비에 어려움을 겪고 있습니다. 꼭 서비스 기획 직무가 아니더라도 기획 직무 지원하셨던 분들 작은 도움이라도 감사하겠습니다 1차 면접을 앞두고 있는데 사전과제가 주어졌습니다. 면접에서 사전 과제 발표하고 그 과제에 대한 피드백 면접만 진행되나요? 아니면 다른 일반적인 자기소개, 지원동기 등도 묻나요?
넷마블 역량검사에 대해 알고 계시는 내용 있으실까요?
분류는 사업기획으로 설정하긴 했는데 비개발직군 공고입니다. '역량검사'라는 말이 조금 낯설어서요. 인적성처럼 시험을 보고 공부를 해야하는 부분이 있는지, 혹은 인성검사인지 궁금합니다. 실무나 관련 지식을 요구하는 문제도 나오는지...! 아시는 분들 있으시면 정보 공유를 부탁 드립니다. 감사합니다.